第3章 地下城与勇士(3 / 4)
9年的游戏内存保护机制简直可以说是“纯洁”。
林渊几乎没费什么力气,就定位到了人物坐标的基址和偏移量。
“有了坐标,就能寻路。”
林渊嘴角微微上扬,手指在键盘上飞快跳动,一行行代码流淌而出。
没有急着写功能,先做模拟。
这是后世脚本才有的逻辑,不是死板的按键精灵,而是模拟人类的判断。
if (怪物数量 > 0) { 释放技能a } else { 移动到下一个房间 }
if (hp < 30%) { 自动吃药 }
第二步,hook 攻击判定。
这是最难的,也是最关键的。
需要找到攻击call,也就是游戏里造成伤害的那段函数入口。
林渊打开od,对着满屏的汇编指令,眼神锐利。
若是旁人看这些早就晕了,但在林渊眼里,这些mov、call、jmp指令,就是一张张清晰的地图。
“找到了。”
仅仅过了二十分钟,林渊就在一堆乱码中精准地揪出了一行代码。
那是攻击判定的核心。
没有修改伤害数值,一个容易封号,一个违法,属于外挂。
只需要让脚本能够精准地调用这个攻击指令。
第三步,封装。
林渊的手速越来越快,屏幕上的光映在他脸上。
他正在编写一个简易的ui界面。
不需要花哨,只需要效率。
“自动拾取范围……扩大到全屏。”
“技能cd……加入毫秒级随机延迟,模拟人工操作。”
不仅要能用,还要能哪怕是gm来了,看后台数据也像是个真人在玩。
一个小时后。
林渊敲下最后一个回车键。
编译,运行。
一个只有巴掌大的灰色小窗口跳了出来,上面只有两个按钮:【启动】、【停止】。
林渊登陆游戏,建了个小号,进了副本,点击【启动】。
双手离开键盘,拿起旁边的可乐,喝了一口。
屏幕里,那个名为【莪为谁哀】的角色动了。
以一种极其精准、极其高效的路线直奔怪物。
聚怪,平a,后跳取消硬直,接技能。
行云流水。
连地上掉落的金币,都在怪物倒下的瞬间被自动吸进了背包。
没有多余的动作,每一次判定都卡在系统判定的极限帧数上。
“这就是技术的魅力。”
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