第108章 原来都是抄的(2 / 4)

技术,就会和眼前的郭一凡一样。

林渊笑了笑,没有反驳,而是淡淡地说,“但是毕竟是我为数不多的产品,我还是想要坚持一下。”

见老板坚持,郭一凡也不好再说什么,毕竟员工不能和老板对着干。

“既然林总坚持,那我有上中下三策。”

郭一凡竖起一根手指,“鉴于安卓市场的盗版率极高,直接卖收费版是死路一条。我建议走iap(in-app purchase,应用内内购)模式。”

“我们可以把游戏免费上架,吸引海量下载。”

“然后,在关卡设计上动脑筋。比如,当玩家卡在某一关死活过不去的时候,我们可以弹出一个提示:do you want to skip this level?(想跳过此关吗?)或者buy a mighty eagle(购买某种道具协助)。”

“花0.99美元,就能召唤一只巨大的老鹰,把全屏的猪都砸死。”

“再比如,复活机制。死了不想重来?看一段30秒的广告,或者花点小钱,就能原地复活。”

听到这,林渊的眉毛猛地跳了一下。这套路……太特么熟悉了!

这不就是后世那个让人又爱又恨的羊了个羊,或者是微信小游戏里那些“看广告复活”的塔防套路吗?

本质上就是:把怪物的血量加厚,把关卡变难,利用人性的不甘心,逼着你充值或者看广告。

原来这套氪金流玩法的祖师爷,在2009年就已经有了雏形。当真所有华国的互联网玩法,都能在发达国家找到历史原型。

只不过华国人更聪明,他们会把这个模式发挥到极致。当然,也离不开这边监管几乎为零,广告法就是摆设的,这个现实。

因为没有底线,里面没有人管,所以玩家的死活也没人在意。

“这叫freemium(免费增值模式)。”

郭一凡继续科普道,“先用免费模式把用户骗进来,再通过增值服务(premium)割韭菜。只要用户基数够大,哪怕只有1%的人付费,或者每个人每天看几个广告,那个收益也是相当恐怖的。”

“不过……”

郭一凡话锋一转,“这种模式的前提是dau(日活跃用户)要足够高。对于《愤怒的小鸟》,我目前的建议是——保守投放。”

“我们可以先上架,做些基础的aso(应用商店优化)。至于大规模的广告预算(ad spend),我觉得暂时没必要砸在这上面。因为roi(投入产出比)可能

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