第306章 林渊上台(2 / 6)

的东西。)

台下传来了几声善意的轻笑。对于这帮整天和代码打交道的极客来说,这种直奔主题、带着点自嘲幽默的开场,远比长篇大论的背诵要讨喜得多。

林渊伸出手指,在屏幕上滑动了一下。主屏幕立刻切出画面,投影在背后那块十几米宽的巨型幕布上。

“first, look at this. we call it fruit ninja.”

(首先,看这个。我们叫它《水果忍者》。)

话音落下,大屏幕上弹起几个色彩鲜艳的水果。林渊的手指在手机屏幕上快速划过两道弧线。伴随着清脆的音效,水果被瞬间切开,汁水四溅。

“thanks to the retina display, the fruit juice looks so real you almost want to lick the screen. but please, don't do that to your new iphone.”

(得益于视网膜屏幕,这些果汁看起来太逼真了,你甚至想舔屏幕。但是拜托,请别对你的新iphone这么做。)

这句带着典型美式幽默的调侃,立刻引发了台下一阵响亮的哄笑声和掌声。开发者们最能直观感受到那 326 ppi 的分辨率带来的视觉冲击。

那些水果切开后的纹理边缘,没有哪怕一丝的锯齿感。

在 2010 年,这种像素以及色彩还原度包括流畅感让多少人记忆犹新?

提词器上的数字跳到了“35”。林渊没有停顿,迅速切出了第二个应用。

“but here is the real magic. a game called temple run.”

(但真正的魔术在这里。一款叫做《神庙逃亡》的游戏。)

屏幕上出现了一个在古老神庙跑道上狂奔的探险家角色。

“you don't use a d-pad. you use gravity.”

(你不需要方向键。你用的是重力。)

林渊将手机拿离台面,双手握住,向左微微倾斜,屏幕里的角色立刻向左偏移,躲过了一块石头;向右倾斜,角色顺滑地贴着右侧墙壁奔跑。

“the new gyro tracks six-axis motion perfectly. you tilt, the character

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