第354章 加料(6k求订)(6 / 8)

能让网络酷哥两个回合就变成沸羊羊,哪怕是未来的“女生”,也容易沦陷在夸夸中。

很多职业备胎男,战狼型舔狗,走的就是这个的路子。

当然,怎么夸这也是一项技术。

杨琦开心之余,把随身的笔记本拿过来给吕尧看:“吕总您看,这是我们为新项目做的规划。”

吕尧接过杨琦的电脑仔细看起来,在一个单机游戏项目企划的前期,先行的往往是故事脚本,原画设计,然后才是操作系统和关卡设计。

从杨琦递过来的这些设计方案来看,能看得出杨琦他们确实是用了心的。

但光从目前的股市表现来看,这个游戏的内容还是单薄了。

不单是如今的这个故事内容单薄了,哪怕是吕尧留学未来时,黑神话历经六年打磨出来的“黑神话”也是略显单薄,虎头蛇尾的。

游戏内可探索内容较少,关卡之间的分割太严重,与boss的战斗太流程化。

吕尧留学未来的时候,虽然已经没精力也没能力再玩魂类这种高难度,高操作的游戏了,但在游戏发行的第一天,他还是熬夜看主播把这个游戏给肝过去了。

代入感很强。

画面很好。

操作性打击感都非常不错。

看完通关之后,真的是意犹未尽,但最后两章的潦草,以及剧情关卡的设计,太呆板了。

给人的感觉,《黑神话》更像是在一个长篇的故事里加入了一个个的必须战斗的情节,哪怕后来有邪道速通玩家绕过了空气墙,却始终无法绕过最后的关底boss。

剧情的分支走向,也缺乏多元化,可触发的彩蛋和章节内容也太少了。

当然。

这些其实不是制作团队的问题。

因为开发周期太长,因为资金不够,人手不足,这些缺点在诚意满满的品质下,都是可以忽略的。

但既然吕尧从未来留学回来了,并且成功改变了冯暨他们这群人的命运,那为什么不让未来的事情可以变得更圆满些呢?

比如黄花岭的结局是否可以加入人为的选择?比如把黄花岭老蜘蛛精设计出可选择的支线,比如亢金星君是不是也能出现支线?又比如火焰山的剧情呢?被打败的关键boss在给主角提供加成道具的同时,是不是还能有其他选择?

比如红孩儿死后出现一颗丹药,可以让玩家选择是否使用,使用后可以大幅提升属性。

然后在后面出dlc的时候,出现一个可供选择使用“存留之物”复活关键boss的过程,而且,只能是第一版存档

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